ジャガーノーツのTCGカタログ
トレーディングカードゲーム『ぷちっ子学園TCG』のルール解説。

ぷちっ子学園
ぷちっ子 トレーディングカードゲーム

Last Update 2002/12/20 文責:DOP


ゲーム概要

● ゲームタイプ
 2人対戦によるポイント獲得戦。プレイヤーは学園にやってきた転校生となり、ヒロインのハートを獲得する。

● 原作
 コンプティーク読者参加企画 『ぷちっ子学園』。

● 世界設定
 80年の伝統を誇る聖ミューズ学園。そこは小学部から大学部までの一貫した教育を行う名門私立女子校であったが、昨今の教育改革のおり教育方針を転換して今年度より共学となった。 とはいえいままで女子校であったゆえ、実際に共学なのは各学部の1年生のみ。当然ながら他の学年は一部の転校生を除けば女生徒ばかりであった。 そんな中、小学部4年3組に一人の男の子が転校してきたのであった。

● 本ゲームについて
 2001年5月号よりコンプティーク誌上に掲載されていた読者参加企画『ぷちっ子学園』、その中にTCG製作企画というのがありました。これはそこで掲載されていたルールです。 本企画は本誌とweb上での合同展開を行い、順当に行けば実際にTCGも商品化される予定でしたが、残念なことに企画は頓挫してしまい現在はwebページも閉鎖されてしまっています。 またルールは草案の段階であり、一部に不整合や未完成な部分も存在しています。ここでは当時のルールをもとに、ある程度の推測も交えて紹介しておきます。


基本構成

勝利条件

事前準備

● デッキ(1人分のゲームカード)

● その他準備
○ ゲーム間交換カード: 無し。
○ 6面ダイス: 適当数。
○ 好感度表示用カウンター: 適当数。

ゲーム開始時基本設定

● 開始時基本設定

その他構成

● カードの行動表現 ※キャラクターカードのみ

● 基本構成細則


ゲームの流れ

開始準備

 デッキからヒロインを抜き、ヒロイン置き場に配置、残ったデッキはシャッフルする。
 それぞれ自分のデッキより手札を5枚引く。
 必要に応じてマリガン処理を行う。
 先攻・後攻を決定する。

全体の基本進行

 互いにターンと呼ばれる手順を繰り返し、一方が勝利条件を満たした時ゲーム終了。

ターン(自分の手番)の進行

○ 獲得コストの決定

 ダイスを1つ振って、出た目の値が今ターンの獲得コストとなる。

○ インナーラインへの配置

 任意に自分のインナーラインにキャラクターを配置する。
 すでにキャラクターカードが存在するインナーラインに、別のキャラクターカードを配置することもできるが、その場合には従来のキャラクターカードを破棄した上で、自分のヒロインの好感度が1減少する。

○ ランドカードの配置

 任意にランドカードを配置する。
 すでにランドカードが存在するランド置き場に、別のランドカードを配置することもできる。その場合には従来のランドカードは破棄される。

○ コスチュームカードの配置

 自分のキャラクターに対して任意にコスチュームカードを配置する。

○ 装備可能アイテムカードの配置

 自分のキャラクターに対して任意にアイテム(装備可能)カードを配置する。

○ 戦闘

 自分のインナーラインと、それに対応する相手のインナーラインのそれぞれにキャラクターカードが存在し、なおかつ対応するランド置き場にランドカードが存在していた場合、 インナーライン単位で任意に戦闘(後述)を行うことができる。
※カードの位置(REVERSEなど)によっては戦闘条件に制限がある可能性もありうるが、そこまでルールが確立していなかったため、ここでは無視することとする。

 また、相手のインナーラインにREVERSE(逆位置)のキャラクターカードが存在する場合、そのカードを使用して相手のヒロインに対して任意に戦闘を行うこともできる。

戦闘の処理

▽ 戦闘値の決定

▽ 使い捨てアイテムカードの使用

▽ イベントカードの使用

▽ 戦闘の解決

○ 手札の補充

 自分のデッキから手札を引き5枚にする(既に手札が5枚以上の場合は、ここで破棄すると思われる)。

1ゲーム終了時の処理

 特にないが、相手とカードが混じっていないかどうか、よく確認すること。


ルール細則

カード構成

● 永続的に場に残るカード

○ キャラクターカード(コスト不要)

○ コスチュームカード(コスト必要)

○ アイテムカード(装備可能、コスト必要)

○ ランドカード(コスト不要)

● 瞬間的に使用するカード

○ アイテムカード(使い捨て、コスト必要)

○ イベントカード(コスト不要)

場の構成


商品情報

● メーカー: ないよ、そんなもん(笑)


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