ジャガーノーツのTCGカタログ
トレーディングカードゲーム『デジキャラットCCG』のルール解説。
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デ・ジ・キャラット キャラクターカードゲーム
Last Update 2003/2/21 文責:DOP
ゲーム概要
● ゲームタイプ
2人対戦によるデッキ消耗戦。プレイヤーは……多分デジ子様の忠実な下僕兼軍師となり、
各地のパラレルワールドからおいでいただいたデジ子とその愉快な仲間たちに思う存分暴れていただいて、相手プレイヤーをデジ子ファンとして再起不能にする。
● 原作
原作が有るような、無いような…。とりあえずゲーマーズのマスコットキャラクター『デ・ジ・キャラット』の関連アイテム全部(笑)。
● 世界設定
あたしは“デ・ジ・キャラット”。デジ子って呼んでほしいにょ。世界一の大女優になるため、デ・ジ・キャラット星から秋葉原にやってきたにょ。
お供のプチ子や口うるさいうさだ、あたしをつけ狙うぴよ子などおかしな連中もたくさんいるけど、今日も大女優めざしてゲーマーズのお手伝いを頑張るにょ。
● 本ゲームについて
既に秋葉原の顔となったデジ子ことデ・ジ・キャラットが活躍するTCGです。これまでにもデジ子が登場するTCGはいくつもあるのですが、本ゲームは彼女自身が“主役”として活躍する本格的な作品です。
本作には『バトルゲーム』と『たんごゲーム』という 2種類の全く異なるルールが存在しますが、今回はより基本的なルールである『バトルゲーム』を解説します。
基本構成
勝利条件
事前準備
● デッキ (1人分のゲームカード)
- デッキ枚数: 40枚ちょうど。
- 構築条件: 同一カードはデッキに 3枚まで。
● その他準備
○ ゲーム間交換カード: 無し。
ゲーム開始時基本設定
● 開始時基本設定
- プレイヤーライフ: デッキがプレイヤーライフを兼ねる。
- 開始手札: 4枚。上限は 5枚(自ターン内に調整有り)。
- マリガン: 無し。
- ファーストドロー制限: 無し(先攻は 1ターン目からカードを引く)。
その他構成
● カードの行動表現
- カード縦: 起きている状態。
- カード横: 寝ている状態。
● 基本構成細則
- ディスカード: 有り(ターン開始時に調整)。
- ライブラリアウト: 有り(勝利条件に関係)。
- 3人以上でのプレイ: 未想定。
- 召喚酔い: 有り(配置時に寝ている状態)。
- 手番を跨ぐコスト蓄積: 無し(コスト概念自体が無い)。
- 手番を跨ぐカードダメージ蓄積: 無し。
- ユニーク処理: イベントカード、自軍でユニーク、後出し生存。
- キャラクターの攻撃は、相手プレイヤーか相手キャラクター(攻撃側と違う色のみ)を対象とする。
ゲームの流れ
開始準備
先攻・後攻を決定する。
それぞれ自分のデッキより手札を 4枚引く。
全体の基本進行
互いにターンと呼ばれる手順を繰り返し、一方が勝利条件を満たした時ゲーム終了。
ターン(自分の手番)の進行
○ キャラクターを起こす
自分の場の寝ているキャラクターカードを、すべて起きている状態にする。
○ カードをドローする
デッキからカードを 1 ~ 5枚の間で引き手札に加える。最低 1枚は引くこと。
手札が5枚を越えている場合、ちょうど5枚になるように手札を調節する。
○ キャラクターカードを出す
任意にキャラクターカードを寝ている状態で出す。
※出すことができるカードは各色ごとに最大 1枚までで、カード記載のチェック数が、場に出ている同色のカードの枚数以下の値であること。
○ バトルをする
任意でバトル(後述)を行う。
バトルの処理
▽ バトルを宣言する
- バトルを実行するキャラクターを選ぶ。
- 各色のキャラクターごとに、1ターンにつき 1回まで宣言できる。
▽ 攻撃対象を選ぶ
- 攻撃する側が、相手のどのキャラクターに攻撃するか選ぶ。
- 攻撃するキャラクターと同じ色のキャラクターは攻撃対象に選べない。
- 相手の場にキャラクターがいないか、攻撃キャクラターと同じ色のキャラクターしかいない場合には、直接相手プレイヤーを攻撃することになる。
▽ 相手側が“かばう”を実行する
- 攻撃を受ける側が、攻撃対象に指定されたキャラクターを“かばう”ことができる。
- かばうことができるのは、プレイヤー自身と、“かばう”能力を持ったキャラクターのみである。
- かばうことで、攻撃対象をかばったプレイヤーやキャラクターに変更することになる。
▽ ダメージを与えあう
- 攻撃キャクラターと攻撃対象キャラクターが、お互いにダメージを与えあう。
- 攻撃対象が“寝ている”場合は、パワーの値を 0として処理する。
- それぞれのパワーの値が、相手のガードの値を越えていれば、相手は捨て札となる(ダメージ計算は即座に解決され蓄積することはない)。
- プレイヤーを直接攻撃する場合は、パワーの値の 100分の 1をダメージとして与える。
相手はダメージの枚数だけデッキからカードを捨て札置き場に送る。
- 攻撃を実行したカードを(捨て札になっていなければ)“寝ている”状態にする。
○ イベントカードをセットする
任意でイベントカードを裏向きに出す。すでに場にイベントカードがある時は、前のカードは捨て札となる。
○ ターンの終わり
終了を宣言する。
1ゲーム終了時の処理
特になし。
ルール細則
基本ルール細則
● 色について
カードには固有のキャラクターをあらわす色があり、それぞれ青(デジ子)・黄(プチ子)・桃(うさだ)・黒(ぴよ子)・白(その他) の 5 種類がある。
それぞれのキャラクターを配置する時やバトルの対象とする時に、色単位での処理をおこなうことになる。
カード構成
● 永続的に場に残るカード
○ キャラクターカード (コスト不要だが配置条件あり)
- デ・ジ・キャラットとその仲間たち。パラレルワールドからも参加しているため、通常の彼女たちとは多少の違いがある上、同一キャラが複数場に存在できたりもする。
- プレイヤーの代わりに戦ってくれ、プレイヤーの武器/楯となる。
- 攻撃力であるパワー値と、防御力であるガード値を持ち、ガード値以上のダメージを与えられると捨て札となる。このダメージは累積しない。
- 同一の色のキャラクターを攻撃することはできない。
- 場に配置する際には、すでに場に存在する同色のカードの枚数が、カード記載のチェック値以下でなければならない。
- 配置する際には“寝ている”状態で配置される。
○ イベントカード (コスト不要だが使用条件あり)
- デジ子たちが巻き起こす、さまざまな事件など。
- 場に配置する時点では裏むきに配置し、任意のタイミングで使用する時に表向きにする。
- 一度に 1枚しか配置できず、新しいカードを配置すると元からあったイベントカードは捨て札となる。
- 使用する際には、すでに場に存在する同色のカードの枚数が、カード記載のチェック値以下でなければならない。
- 効果を使用した後のイベントカードは、捨て札となる。
場の構成
- キャラクターカードは、場という空間に存在する。
- キャラクターカードが破壊された時や、イベントカードの使用後は捨て札置き場という空間に集められる。
商品情報
● メーカー: ブロッコリー
○ 発売開始: 2001年5月
- ○ ラインナップ
| 名称
| 発売時期
| 種類数
| 発売形式 (封入枚数/価格)
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| 基本セット
| 2001/5
| 129
| スターター(40/1000)、ブースター(7/200)
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| そにょ2
| 2001/8
| 128
| ブースター(7/200)
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| そにょ3
| 2001/12
| 128
| ブースター(7/200)
|
| でじことうさだ
| 2001/7
| 1種
| 構築済みスターター(40/1000)
|
| ぷちことぴよこ
| 2001/9
| 1種
| 構築済みスターター(40/1000)
|
| そにょ4
| 2003/2
| 109
| ブースター(7/200)
|
| でじこのパーティー2
| 2002/3
| 208
| ブースター(7/200) ※関連TCG、たんごゲームを採用。
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