ジャガーノーツのTCGカタログ
トレーディングカードゲーム『ふたりはプリキュアCGC』のルール解説。

ふたりはプリキュア カードゲームコレクション

Last Update 2005/12/8 文責:DOP


ゲーム概要

● ゲームタイプ
 2人対戦によるポイント獲得戦。プレイヤーは光の園の勇者? となり、伝説の戦士たちに指示を与えて各地で起こった問題を相手よりも先に解決する。

● 原作
 TVアニメーション『ふたりはプリキュア』シリーズ。

● 世界設定
 光と闇は対となって存在するもの。だがそのバランスは微妙なもので、均衡は常に危険にさらされていた。 闇の世界“ドツクゾーン”の主ジャアクキングは、配下のザケンナーたちを率いて光の世界である“光の園”への進攻を幾年月も画策しているのである。
 そしてついに、光の主であるクイーンの力が衰えた隙を突いてジャアクキングの進撃は開始された。 対するクイーンは、最後の希望である伝説の戦士の力を借りるべく、伝令として勇者? を異世界“虹の園”へ送り込む。 そう、虹の園つまり人間界に住むという伝説の戦士“プリキュア”を探し、闇を打ち払うために。

● 本ゲームについて
 低迷を続けた女児玩具の救世主として、颯爽と登場した少女向けアニメーション『ふたりはプリキュア』のTCGです。 本ゲームは発生した事件を解決していく、いわゆる探偵物タイプのゲームなのですが、 メインの探偵役がヒロインであるプリキュアに集約されている上に、タイトルどおりプリキュアは本ゲームでも2人一緒に行動するので、 注意深くプレイする必要があります。

同じカードゲームコレクションの『おジャ魔女どれみ』とよく似たシステムに見えますが、 細部はまるで別物なので、どれみCGCのプレイヤーはルールを混同しないよう特に気をつけてください。


基本構成

勝利条件

事前準備

● 時計デッキ (1人分のゲームカード)

● 日記デッキ (1人分の補助デッキ)

● その他準備
○ ゲーム間交換カード: 無し。
○ 各種表示用マーカー: 日数表示用マーカーなどを適当数。

ゲーム開始時基本設定

● 開始時基本設定

その他構成

● カードの行動表現

● 基本構成細則


ゲームの流れ

開始準備

全体の基本進行

 互いに1日と呼ばれる手順を繰り返し、一方が勝利条件を満たした時ゲーム終了。

1日(自分の手番)の進行

○ おはようステップ

○ 朝ごはんステップ

○ 平日/休日ステップ

 “平日ステップ”と“休日ステップ”のいずれか一方を行う。
ステップ実行時に、必ず相手にどちらのステップを選択したかを伝えること。
※解決が継続中のシナリオは、平日ステップで再指定しないかぎりはそのまま放置される(シナリオには達成期限があることに注意)。

○ 平日ステップ

 以下の手順で場のシナリオカードに場のキャラクターを送り込み、シナリオの解決を試みる。

1.移動の宣言

2.移動

3.支援

4.解決チェック

5.シナリオ解決時の処理

6.ごぼうびポイントの獲得

7.シナリオ解決失敗時の処理

8.失敗したシナリオの破棄

9.平日ステップの終了

○ 休日ステップ

 ゲーム内でのさまざまな行動を任意で行う。行動できるのは以下のとおり。

○ 晩ごはんステップ

○ おやすみステップ

1ゲーム終了時の処理

 特にないが、相手とカードが混じっていないかどうか、よく確認すること。


ルール細則

基本ルール細則

● 時間(コスト)について

カード構成

● 永続的に場に残るカード

○ キャラクターカード (配置コスト必要)

※ 変身カード (追加分の配置コスト必要)

○ シナリオカード (配置コスト不要)

● 永続/瞬間的に使用するカード

○ イベントカード (配置・使用コスト必要)

場の構成


商品情報

● メーカー: 天田印刷加工(現: エンスカイ)
○ 発売開始: 2005年4月

○ ラインナップ
名称 発売時期 種類数 発売形式 (封入枚数/価格)
はじめてセット 2005/4 21 構築済みスターター(46/1050) ※プリティレアカードのみランダム封入
あつめてパック 2005/4 77 ブースター(6/158)
おためしセット 2005/8 構築済みスターター(46/1100)
あつめてパック2 2005/8 71 ブースター(6/158)
あつめてパック3 2005/11 71 ブースター(6/158)

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